Esse é o mapa que foi desenvolvido para visualizar as etapas do jogo. Ele é centralizado no mapa central da cidade, onde o jogador tem a liberdade de escolher onde ir e o que fazer primeiro. As cenas foram divididas entre as com tarefas e as com recompensas, para equilibrar a quantidade de deveres e lazer do jogador.

Junegull foi a fonte escolhida para a identidade visual do jogo. Por ter características que remetem à tecnologia e até um pouco robótica, com ares dos jogos dos anos 80 e 90, mas ainda assim, ser macia e apropriada para o público infanto juvenil.
A paleta de cores segue os tons pastéis de cores primárias e secundárias, buscando equilibrar a intensidade e saturação nas cenas
que já são super coloridas.
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Mesadinha tem como tela principal, o mapa da cidade. Os jogadores podem escolher as tarefas a serem feitas para receber algum valor em troca. Além disso, podem gastar esse dinheiro em lojas ou em jogos.

Área para construção do personagem, com pele, cabelos, roupas e acessórios. ​​​​​​​

As telas do jogo foram desenhadas para desktop.


Ilustrações, Projeto Gráfico e Planejamento:
Sofia Coeli, Tamara Guimarães, Camila Palhares e Larissa Tófani.​​​​​​​
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